オクタンPT配分、技構成晒し
どうも、この間PT構成だけ紹介したオクタンパの詳細な構成を晒したいと思います。
理由としては今期が25日、つまり今日で終わりだからです。
来期もこのPTを使う予定ですが、切断数の多さ、プレイイングの難しさ、使おうと思う人の少なさ(重要)、から別にあげてもそこまで実際に影響は出ないだろうと判断したためです。
後、この記事書いている途中でオートシャットダウン掛かって書き直すハメになりました;;ちくしょう
技構成、努力値配分からいきたいと思います。
ポケモン | 技構成 | 特性 | 持ち物 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
カポエラー | 猫騙し | インファイト | 不意討ち | フェイント | 威嚇 | 悪ジュエル |
サマヨール | ナイトヘッド | 雨乞い | 呪い | トリックルーム | プレッシャー | 進化の輝石 |
オク☆タン | 潮吹き | ハイポン | 冷B | 守る | スナイパー | 水ジュエル |
ナットレイ | パワーウィップ | ジャイロボール | アイアンヘッド | 身代わり | 鉄の棘 | 命の珠 |
ボーマンダ | 流星群 | 熱風 | めざ飛行 | ストーンエッジ | 威嚇 | 拘りスカーフ |
カビゴン | 捨て身タックル | 馬鹿力 | 地震 | 守る | 厚い脂肪 | 無ジュエル |
です。続いて配分
ポケモン | 性格 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カポエラー | 意地っ張り | 155 | 144 | 116 | − | 131 | 108 |
236 | 124 | 4 | 6 | 140 | |||
サマヨール | 呑気(生意気) | 143 | − | 177 | − | 176 | 27 |
220 | 84 | 204 | |||||
220 | 214 | 76 | |||||
オク☆タン | 冷静 | 175 | − | 102 | 172 | 96 | 45 |
196 | 52 | 252 | 10 | ||||
ナットレイ | 勇敢 | 179 | 160 | 151 | − | 139 | 22 |
236 | 252 | 20 | |||||
ボーマンダ | 控え目 | 170 | 126 | 100 | 178 | 100 | 152 |
6 | 252 | 252 | |||||
カビゴン | 勇敢 | 239 | 173 | 117 | − | 131 | 31 |
28 | 220 | 252 | 10 |
更に個別解説
・カポエラー
優秀特性+猫騙し+豊富な補助技+通りの良い格闘技という…チートやろ(にっこり
ただし技の範囲は狭いです。
配分の意図は先制で猫打って後は倒してくれるまでひたすらインファイッ!しようを考えてたのですが威嚇+鬼火で後放置されると非常に痛かったです;;引っ込めて後発で出しても威嚇まきにしかならずただ場所をとるだけのお荷物になることもしばしばありました。
マンダの補正めざ飛位ならHにちょっと振れば耐えるくらいの特殊耐久はあるのでこのPTの狙いを考慮するともう少し耐久落としてSとAに振れる気がします。それでも放置されるときついのでやはりここは他の退場技持ちに変えようかなと思います。
・サマヨール
サマヨ「うわ…私の耐久、高すぎ…」
なんでこんなに硬いんですか?ってくらい硬いです。ラティジュエル流星も余裕を持って耐える恐ろしい子w
場合によってはジュエル流星+一致弱点すら耐えてドヤ顔でトリル張る異常者っぷり
輝石取られてもラティのジュエル流星をほぼ確定耐えするくらいの耐久は残るので他の輝石ポケと違って割りと問題ないのがこいつの強みでもあったり
後は残り耐久が1/4以下の相手には呪いを打つことで相手が何を選択していようが確実にしとめる事ができることです。実は鈍いじゃない方の呪いは守るも身代わりも貫通して相手に当たるので残党狩りにはもってこいなんです・。・
ですがその分コストが高すぎる位なので使い時を考えないとトリルを守り切られた時に絶望します。
・神
こいつの火力を甘く見ていると光臨から2ターンで対戦が終わります。(但しHPマックスに限る
特にクレセグロス+バンギガブとかいう甘えた種族値Ptなら普通に2ターンキルできます(但しHPマックスに限る
こいつを受けるなら半減で並以上の耐久がないとダメです(但しHPマックスに限る
オクタン「バンガブ?しらんしらん^^」
オクタン「バンドリュ?しらんしらん^^」
オクタン「カポウルガ?しらんしらん^^」
オクタン「トノグドラ、トノルンパ、TDN?…あっ、ちわっす^^;;;」
ただ、トノならオート雨なのでジュエル潮吹きでゴリ押せます
BW2からハイポンを覚える様になったのでHPを削られても戦えます(但し1ターンに限る
後、こいつ卑怯な事に紙耐久に見せかけておいて187グロスのジュエル思念などは耐えるんです特殊方面はからっきしだめですね。というよりも弱点突かれるのが特殊に多いので特殊は割り切る事にしましたがこいつの耐久甘く見てると稀に手痛い反撃を食らいます。
広範囲制圧の可能で鈍足で猫覚えない代わりに技の一貫性と爆発力、限りないほどの煽り性能を手に入れた猿みたいな感じでしょうか?
実際、こいつで無双した試合は切断率高いですw
ムラっけじゃない理由は命中率や火力、回避率が下がる事があり、安定性が皆無だからです。
・ナットレイ
雨対策に見せかけた火力ぶっぱ奴です。どっかのmfmfとかいうmfmfが使っていたのをリスペクトしましたがめっちゃ強いですww
正直こいつもチートなんじゃないかと思うくらい強いです。
トリルが切れるターンに守る読み身代わりをする事で更に安定性も増しますし、おすし
主に龍狩りを担当する子です。後、トリル下でPtが一番苦手とするブシンに先制できる貴重なポケなので大事にしたいところです。
いろんな所からめざ炎が飛んでくるので気をつけましょう
・ボーマンダ
火力と素早さと流星群によって広範囲のポケを縛りにいくことを目標にしたのですが…
火力が少々足りない^^;
後、龍の定めである襷で耐えてめざパでしとめるタイプの奴によく反撃されて落ちたりしました
ここはもう少し火力のある奴に変えたいですね
・カビゴン
捨て身カビは強い(確信
いやまじで、無タイプって龍や電気、水並みに一貫性があってかなり使いやすかったです。が、有名どころに無を半減、無効化する奴が多かった+爆発の弱体化+格闘の台頭により最近はあまり見かけませんでしたが、ブシンにはトリル下でも先制でき、かつ相手のA最大キチガイ徹子珠ブシンの手助けマッパ程度では到底落ちないので大丈夫です。守るところを見誤って高威力技叩き込まれてからのマッパ位じゃないと落ちません。
実際は少し特殊方面に軟いな…と思うこともあったので次作るならもう少しDを厚くしたいと思います。(訳:誰か自爆+捨て身の同時遺伝♂ください;;;;
特性のおかげでマンダに飛びやすい氷技なども安心して受けにまわせるので良かったです。
だが、凍結。てめぇはダメだ!
こんな感じですかね。最後に今後の改良点をまとめて終わりたいと思います
- カポの放置
これが一番辛いですね。こういう系のポケは放置される事が多く、特にヤミラミ等に居座られた際にどうすることもできなくなるので上手く後発に繋がないといけないので交代技を持っているポケに変えようかどうか悩んでいます。が、猫も欲しい、交代技も欲しい。なんて贅沢を言ってもいないものはいないのでどれかを切る必要があります。そして、ブシンのマッパで即死する奴もあまり好ましくないとは思いますが、Ptの特性上これはむしろ好ましい状況でもあるともいえます。
- もう1つはマンダの流星の火力の低さ
低いと言えども流星群は強いんですがやはり耐えられてしまうと一撃で落ちるのでそこがきついですね。トノくらいは安心して倒したいです。
- 格闘の一貫性が高い
これは大問題です。格闘は今となってはかなりの制圧力を持っていて無視できない位に…
いや、もっとですね。対策が必要な位になっているのでここはやはり対策ポケを用意するまではいかずとも相手に選出させにくくする工夫がいりそうですね。
以上です。結論はオクタンは十二分に厨ポケになりうるスペックを持っているポケモン。ということです。知らずに戦うと必ず痛い目にあうので気をつけましょう。ということです。
それではー0−ノシ (やっと終わった…;;